domingo, 27 de março de 2011

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Ragnarok e nova postagem

Faaaala galera, blzinha? tudo na paz?
é noiis
Bom, desculpa a demora pessoal, eu era o fire dragon que tava com o pc zuado e pans, agora sou o darth vader, prometo que nao havera mais mudanças.
Bom, pra começar, serei postador de Ragnarok, e com 10% de chance de ser de perfect world, bom ai vai uma nova postagem sobre a mais nova atualização do rag: o Reneaw!!!

Bom, ai vai, só um resumo, depois uma longa historia do Reneaw, bom, a mudança mais marcante são as famosas e esperadas CLASSES 3rd um breve resumo, são as evoluções das nosaas clasees favoritas: sacerdote , cavaleiro, sabio, bruxo, templario, bardo/dançarina, etc.
Quem joga ragnarok sabe muito bem do que eu estou falando...


Quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantém as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.
Rune Knight, a evolução do Lorde/Cavaleiro:
Rune Knights são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Cavaleiros e Lordes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RK (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Rune Knight a partir de um Lorde, são as habilidades de transclasses que você possuirá o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, com esta personagem, será possível utilizar um item especial chamado de Runa, que nada mais são do que pedras mágicas que concederão poderes especiais. Os próprios RK serão responsáveis pela forja destas Runas, usando ingredientes ainda desconhecidos para fabricá-las. Seu novo tipo de montaria é uma espécie de Dragão que possuirá habilidades especiais que serão usadas em conjunto com seu dono (Montado):

Habilidades Rune Knight

Enchant Blade
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Rune Mastery Nível 2
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Encanta a lâmina do alvo com uma espécie de magia, possibilitando uma adição de dano mágico em cada ataque físico. Cada level aumenta seu dano mágico.

[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico +60
[Nível 2]: Poder de Ataque Mágico +70
[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico +80
[Nível 4]: Poder de Ataque Mágico +90
[Nível 5]: Poder de Ataque Mágico +100

Sonic Wave

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 3
Tipo: Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta com violência sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que machuca seus oponentes em determinadas distâncias. Quanto maior a distância do alvo, menor o dano sofrido.

[Nível 1]: Poder de Ataque 300%
[Nível 2]: Poder de Ataque 350%
[Nível 3]: Poder de Ataque 400%
[Nível 4]: Poder de Ataque 450%
[Nível 5]: Poder de Ataque 500%

Death Bound

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 2
Tipo: Dano / Contra Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: O dano sofrido pelo personagem é amplificado e usado contra seu agressor. Apesar disso, você ainda receberá uma parcela do dano amplificado.


Hundred Spear

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Phantom Thrust Nível 3
Tipo: Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Lança. Esta habilidade acerta um alvo único rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto. Possue chance de castar automaticamente a habilidade Lança Boomerang.

[Nível 1]: Poder de Ataque 640%
[Nível 2]: Poder de Ataque 680%
[Nível 3]: Poder de Ataque 720%
[Nível 4]: Poder de Ataque 760%
[Nível 5]: Poder de Ataque 800%
[Nível 6]: Poder de Ataque 840%
[Nível 7]: Poder de Ataque 880%
[Nível 8]: Poder de Ataque 920%
[Nível 9]: Poder de Ataque 960%
[Nível 10]: Poder de Ataque 1000%

Wind Cutter

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 5
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Espada de 2 Mãos. Balançando uma enorme espada de 2 mãos, o personagem pode criar um efeito sem igual de pressão que arremessa inimigos para bem longe. Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela habilidade.

[Nível 1]: Poder de Ataque 150%
[Nível 2]: Poder de Ataque 200%
[Nível 3]: Poder de Ataque 250%
[Nível 4]: Poder de Ataque 300%
[Nível 5]: Poder de Ataque 350%

Ignition Break

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sonic Wave Nível 2, Wind Cutter Nível 3, Death Bound Nível 5
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Espada de 2 Mãos. O Rune Knight faz sua espada ficar incrivelmente quente, desencadeando uma enorme explosão que provoca dano do tipo Fogo em todos os alvos próximos. Alvos mais próximos do personagem receberão dano maior.

[Nível 1]: Poder de Ataque 400% - 200% - 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 600% - 400% - 300%
[Nível 3]: Poder de Ataque 800% - 600% - 400%
[Nível 4]: Poder de Ataque 1000% - 800% -500%
[Nível 5]: Poder de Ataque 1200% - 1000% - 600%

Dragon Training

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Perícia em Montaria Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Permite ao usuário montar um Dragão. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria e em conjunto, aumenta o dano da habilidade Dragon Breath.

Dragon Breath

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Training Nível 2
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Faz com que o dragão cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do tempo. O dano do Dragon Breath depende da condição do Rune Knight.

Dragon Howling

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Training Nível 2
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro/Próprio Personagem
Descrição: O Dragão uiva de forma terrivelmente assustadora, causando o status [Medo] aos oponentes na área de alcance da habilidade. Uivar pode tambem afetar negativamente a performance do dragão.

Phantom Thrust

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Brandir Lança Nível 2
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente/Monstro/Aliado/Grupo
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do lança. O Rune Knight acerto o alvo de uma distancia muito grande, puxando o alvo na direção do usuário. Esta habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas ainda sim ela causa dano. Possui alcance de 5 celulas

[Nível 1]: Poder de Ataque 100%
[Nível 2]: Poder de Ataque 120%
[Nível 3]: Poder de Ataque 140%
[Nível 4]: Poder de Ataque 160%
[Nível 5]: Poder de Ataque 180%

Rune Mastery

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: nenhum
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Rune Mastery permite ao Rune Knight entender o uso e a criação runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o level da habilidade, maior a chance de sucesso de criação. São 9 tipos diferentes de runas e para forjar a runa de maior level, é preciso ter o level máximo da habilidade.

[Nível 1]: Runa Tipo - Thurisaz
[Nível 2]: Runa Tipo - Isa
[Nível 3]: Runa Tipo - Wyrd
[Nível 4]: Runa Tipo - Hagalaz
[Nível 5]: Runa Tipo - Othila
[Nível 6]: Runa Tipo - Uruz
[Nível 7]: Runa Tipo - Raido
[Nível 8]: Runa Tipo - Nauthiz
[Nível 9]: Runa Tipo - Berkana
[Nível 10]: Não há Runa, somente aumenta as chances de sucesso de forjar runas

OBS: As Nove Habilidades seguintes são dependentes de Rune Mastery, já que são ativadas através das Runas.

Giant Growth - Runa Thurisaz

Nome da Runa Usada: Thurisaz
Nome da Habilidade: Giant Growth
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Por 4 minutos, FORÇA +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma.

Vitality Activation - Runa Isa

Nome da Runa Usada: Isa
Nome da Habilidade: Vitality Activation
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 2 Runas
Efeito: Por 1 minuto, Recuperação de HP proveniente de poções é aumentada em 1.5 vezes; Sua Recuperação natural de SP é interrompida e sua Recuperação de SP através de poções é reduzida a efetividade de 50%.

Storm Blast - Runa Wyrd

Nome da Runa Usada: Wyrd
Nome da Habilidade: Storm Blast
Tempo de Espera entre Ativações: 5 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Causa uma forte explosão, acertando alvos ao redor do usuário em uma área de 7x7 empurrando para longe os inimigos.

Stonehard Skin - Runa Hagalaz

Nome da Runa Usada: Hagalaz
Nome da Habilidade: Stonehard Skin
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Por 3 minutos, sua pele se transforma em uma couraça e você garante com isso uma chance de quebrar as armas dos oponentes que acertarem você. Quando você castar esta habilidade, irá consumir 25% de seu HP e este valor se tornará à resistência total de sua habilidade. Quando este valor chegar a zero, a efetividade da habilidade acaba. Quando usada contra monstros, os mesmos receber~ao ATQ –25% por 10 segundos. Este efeito não funciona em monstros tipo Chefe.

Fighting Spirit - Runa Othila

Nome da Runa Usada: Othila
Nome da Habilidade: Fighting Spirit
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 20 Runas
Efeito: Por 3 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total.

Abundance - Runa Uruz

Nome da Runa Usada: Uruz
Nome da Habilidade: Abundance
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 5 Runas
Efeito: Por 3 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos.

Crush Strike - Runa Raido

Nome da Runa Usada: Raido
Nome da Habilidade: Crush Strike
Tempo de Espera entre Ativações: 60 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Você utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a força máxima; Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma.

Refresh - Runa Nauthiz

Nome da Runa Usada: Nauthiz
Nome da Habilidade: Refresh
Tempo de Espera entre Ativações: 300 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP máximo. Então, pelos próximos 10 segundos, você se torna imune a qualquer debuff ou status negativos. Há duas exceções, você pode ainda pode sofrer o status [Atordoamento] e o status [Congelamento].

Millenium Shield - Runa Berkana

Nome da Runa Usada: Berkana
Nome da Habilidade: Millenium Shield
Tempo de Espera entre Ativações: 90 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Invoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos.
Mechanic, evolução do mestre ferreiro/ferreiro:


Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.


Habilidades Mechanic

Axe Training

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o poder de ataque e a taxa de acerto enquanto estiver usando armas do tipo Machado.

[Nível 1]: Poder de Ataque +5 / Taxa de Acerto +3
[Nível 2]: Poder de Ataque +10 / Taxa de Acerto +6
[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Taxa de Acerto +9
[Nível 4]: Poder de Ataque +20 / Taxa de Acerto +12
[Nível 5]: Poder de Ataque +25 / Taxa de Acerto +15
[Nível 6]: Poder de Ataque +30 / Taxa de Acerto +18
[Nível 7]: Poder de Ataque +35 / Taxa de Acerto +21
[Nível 8]: Poder de Ataque +40 / Taxa de Acerto +24
[Nível 9]: Poder de Ataque +45 / Taxa de Acerto +27
[Nível 10]: Poder de Ataque +50 / Taxa de Acerto +30

Axe Tornado

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Axe Training Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Gira rapidamente junto com o machado como um Redemoinho, acertando todos os alvos em volta. O Atributo VIT aumenta seu dano.

[Nível 1]: Poder de Ataque 250%
[Nível 2]: Poder de Ataque 300%
[Nível 3]: Poder de Ataque 350%
[Nível 4]: Poder de Ataque 400%
[Nível 5]: Poder de Ataque 450%

Axe Boomerang

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Axe Training Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Arremessa um machado à uma longa distância, empurrando para trás o alvo. O dano é aumentando de acordo com o peso de seu machado.

[Nível 1]: Poder de Ataque 200% + Peso do Machado / Alcance de 4 células
[Nível 2]: Poder de Ataque 240% + Peso do Machado / Alcance de 5 células
[Nível 3]: Poder de Ataque 280% + Peso do Machado / Alcance de 6 células
[Nível 4]: Poder de Ataque 320% + Peso do Machado / Alcance de 7 células
[Nível 5]: Poder de Ataque 360% + Peso do Machado / Alcance de 8 células

Power Swing

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Axe Boomerang Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Acerta o alvo com o machado, causando dano e o status [Atordoar]. Há uma pequena chance de invocar a habilidade Axe Boomerang.

[Nível 1]: Poder de Ataque 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 220%
[Nível 3]: Poder de Ataque 240%
[Nível 4]: Poder de Ataque 260%
[Nível 5]: Poder de Ataque 280%

Research Fire/Earth

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Através do estudo das propriedades [Fogo] e [Terra] dos monstros, pode-se aumentar a eficácia e defesa contra alvos de mesma propriedade.

[Nível 1]: Poder de Ataque +10 / Resistência +10
[Nível 2]: Poder de Ataque +20 / Resistência +20
[Nível 3]: Poder de Ataque +30 / Resistência +30
[Nível 4]: Poder de Ataque +40 / Resistência +40
[Nível 5]: Poder de Ataque +50 / Resistência +50

FAW - Silver Sniper

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Research Fire/Earth Nível 2
Tipo: Ativa / Construção de FAW
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Cria uma torre chamada de Arma Autônoma Fixa (AAF ou Fixed Autonomous Weapon - FAW) que ataca inimigos com um longo alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Aços e 1 Ferro para cada uma.

[Nível 1]: Poder de Ataque +0 / Duração de 10 segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque +100 / Duração de 15 segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque +200 / Duração de 20 segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque +300 / Duração de 25 segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque +400 / Duração de 30 segundos

FAW - Magic Decoy

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Research Fire/Earth Nível 2
Tipo: Ativa / Construção de FAW
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Cria uma torre chamada de Arma Autônoma Fixa (AAF ou Fixed Autonomous Weapon - FAW) que ataca inimigos com um longo alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Ferros, 1 Brigan e uma das quatro pedras elementais brutas (Sangue Escarlate, Cristal Azul, Frescor do Vento ou Vida Verdejante) para cada uma.

[Nível 1]: Poder de Ataque +300 / Duração de 10 segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque +350 / Duração de 15 segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque +400 / Duração de 20 segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque +450 / Duração de 25 segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque +500 / Duração de 30 segundos

FAW - Removal

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Remoção de FAW
Alvo: FAW ativa no mapa
Descrição: Remove a FAW escolhida. É possível usar esta habilidade em FAWs de outros mecânicos.

Magic Gear License

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Prórpio Personagem
Descrição: Aprende os princípios básicos do funcionamento do MECHA. Há uma melhora no seu poder de ataque, mas sem o level máximo da licensa, a velocidade de movimento é reduzida quase pela metade.

[Nível 1]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -40%
[Nível 2]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -30%
[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -20%
[Nível 4]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -10%
[Nível 5]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -0%

Repair

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1
Tipo: Ativa / Recuperação
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite a recuperação do seu próprio, ou de outro MECHA selecionado, já que itens ou habilidades de recuperação convencionais (cura, poções, etc..) não funcionam no robô. É necessário estar equipado com o item e consome 1 (Combustivel). Alcance de 5 células.

[Nível 1]: Recuperação de 6% do HP Máximo
[Nível 2]: Recuperação de 9% do HP Máximo
[Nível 3]: Recuperação de 12% do HP Máximo
[Nível 4]: Recuperação de 15% do HP Máximo
[Nível 5]: Recuperação de 18% do HP Máximo

Acceleration

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do MECHA. É necessário estar equipado com o item e consome 1 (Combustivel).

[Nível 1]: Duração de 30 segundos
[Nível 2]: Duração de 60 segundos
[Nível 3]: Duração de 90 segundos

Hovering

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Acceleration Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Faz com que seu MECHA fique suspenso no ar, planando sobre a terra e permitindo que se passe atraves de armadilhas ou habilidades ativadas do solo sem ser afetado. Aumenta ligeiramente a velocidade de movimento. É necessário estar equipado com o item e consome 1 (Combustivel).

[Nível 1]: Duração de 30 segundos

Front Side Slide

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Hovering Nível 1
Tipo: Ativa / Movimento
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Enquanto o MECHA estiver planando, move-se rapidamente 7 células para frente. Consome 1 (Combustivel).

Back Side Slide

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Hovering Nível 1
Tipo: Ativa / Movimento
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Enquanto o MECHA estiver planando, move-se rapidamente 7 células para trás. Consome 1 (Combustivel).

Boost Knuckle

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponete/Monstro
Descrição: Utilizando a própria estrutura e armadura do MECHA, desfere um violento soco em forma de míssel que acerta o alvo em longas distâncias. Máxima distância de 11 células.

[Nível 1]: Poder de Ataque 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 250%
[Nível 3]: Poder de Ataque 300%
[Nível 4]: Poder de Ataque 350%
[Nível 5]: Poder de Ataque 400%

Pile Bunker

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Boost Knuckle Nível 2
Tipo: Ativa / Dano / Especial
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Um ataque que desfere um dano no alvo selecionado com uma grande estaca de metal. Quando acertar o alvo, há uma chance de eliminar completamente a defesa deste alvo. É necessário estar equipado com o item .

[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 20%
[Nível 2]: Poder de Ataque 250% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 35%
[Nível 3]: Poder de Ataque 300% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 50%

Vulcan Arm

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Boost Knuckle Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, atira rapidamente no alvo em longas distâncias. A cada uso da habilidade, há o consumo de 1 Vulcan Bullet (Munição). Máxima distância de 13 células.

[Nível 1]: Poder de Ataque 100%
[Nível 2]: Poder de Ataque 125%
[Nível 3]: Poder de Ataque 150%

Flame Launcher

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Vulcan Arm Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Utilizando um Lança-chamas, cobre completamente o solo em brasas, causando dano do elemento [Fogo] e o status [Queimar] em todos os inimigos no alcance da skill. É necessário estar equipado com o item para utilizar esta habilidade.

[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Chances de [Queimar] o alvo em 60%
[Nível 2]: Poder de Ataque 125% / Chances de [Queimar] o alvo em 70%
[Nível 3]: Poder de Ataque 150% / Chances de [Queimar] o alvo em 80%

Cold Slower

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Vulcan Arm Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, reduz drasticamente a temperatura de uma determinada área, causando dano do elemento [Água] e os status [Congelar] em todos os inimigos no alcance da habilidade. Consome 1 Bomba de Líquido Congelante (Liquid Cooling Shell).

[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 5x5 células
[Nível 2]: Poder de Ataque 125% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 7x7 células
[Nível 3]: Poder de Ataque 150% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 9x9 células

Arm Cannon

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Flame Launcher Nível 2, Cold Slower Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, atira um enorme bola de canhão, causando um dano em forma de explosão no alvo e com isso, acertando também, com um dano menor, inimigos ao redor do alvo principal. Consome 1 Bola de Canhão (Cannon ball) e 1 (Combustivel).

[Nível 1]: Poder de Ataque 800% - 600% - 400% / Área de 7x7 células
[Nível 2]: Poder de Ataque 1000% - 800% - 600% / Área de 5x5 células
[Nível 3]: Poder de Ataque 1200% - 1000% - 800% / Área de 3x3 células


Mainframe Restructure

Level Máximo: 4
Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 4
Tipo: Passive
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reestrutura o corpo do MECHA para ser mais defensivo e adiciona o status de [Superaquecimento]. Superaquecimento faz com que o MECHA receba um dano continuo ao longo do tempo. Esta habilidade, pode causar a destruição do MECHA caso não seja resfriado a tempo.

[Nível 1]: Taxa de Defesa +4 / Limite de Superaquecimento +10
[Nível 2]: Taxa de Defesa +7 / Limite de Superaquecimento +18
[Nível 3]: Taxa de Defesa +11 / Limite de Superaquecimento +36
[Nível 4]: Taxa de Defesa +15 / Limite de Superaquecimento +56

Self Destruction

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Mainframe Restructure Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Destrói o MECHA, causando um dano enorme em um amplo raio de impacto. Quando se utiliza a habilidade, perde-se o "estado de MECHA" (voltando para a forma de mecânico) e o SP é completamente consumido.

[Nível 1]: Raio de Impacto de 5x5 células
[Nível 2]: Raio de Impacto de 7x7 células
[Nível 3]: Raio de Impacto de 9x9 células

Emergency Cool

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Self Destruction Nível 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Rapidamente resfria o MECHA, removendo o status de [Superaquecimento]. É necessário estar equipado com o item e consome 2 (Combustivel).

Magnetic Field

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Emergency Cool Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Cria um poderoso campo magnético ao redor do personagem, impedindo que todos os inimigos se movimentem. Este efeito desta habilidade não funciona se algum dos alvos estiverem no estado de Hovering (Planando). O uso desta habilidade consome rapidamente SP ao longo do tempo. É necessário estar equipado com o item e consome 3 (Combustivel).

[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Custo de SP 17 por segundo
[Nível 2]: Raio de Impacto de 5x5 células / Custo de SP 20 por segundo
[Nível 3]: Raio de Impacto de 7x7 células / Custo de SP 23 por segundo

Neutral Barrier

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Magnetic Field Nível 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Cria uma poderosa barreira energética ao redor do personagem, reduzindo dano físico e mágico proveniente de inimigos dentro do alcance da habilidade, mas não reduzindo danos a longa distância. É necessário estar equipado com o item e consome 1 (Combustivel).

[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +15% / Duração de 30 segundos
[Nível 2]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +20% / Duração de 45 segundos
[Nível 3]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +25% / Duração de 60 segundos

Shape Shift

Level Máximo: 4
Pré-Requisitos: Mainframe Restructure Nível 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Troca o elemento da armadura do MECHA. É necessário estar equipado com o item e consome 2 (Combustivel) e 1 pedra elemental.

[Nível 1]: Troca para Elemento Fogo / Consome 1 Coração Flamejante
[Nível 2]: Troca para Elemento Terra / Consome 1 Natureza Grandiosa
[Nível 3]: Troca para Elemento Vento / Consome 1 Vento Bruto
[Nível 4]: Troca para Elemento Água / Consome 1 Gelo Místico

Infrared Scan

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Shape Shift Nível 2
Tipo: Ativa / Detecção / Debuff
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Detecta todos os alvos em uma área de 15x15 células ao redor do personagem e há uma chance de diminuir a taxa de evasão dos inimigos/alvos em 50%

Analyze

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Infrared Scan Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Faz uma varredura completa nos alvos em busca de fraquezas, reduzindo a eficácia das defesas física e mágica do alvo. Alcance de 7 células e duração de 20 segundos. Consome 1 (Combustivel)

[Nível 1]: Defesa Física de Mágica -14%
[Nível 2]: Defesa Física de Mágica -28%
[Nível 3]: Defesa Física de Mágica -42%

Stealth Field

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Analyze Nível 3, Neutral Barrier Nível 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem/Aliados
Descrição: Cria uma barreira energética ao redor do personagem, causando o efeito de [Camuflagem] em todos os aliados no alcance da habilidade. Aliados que estiverem com o efeito [Camuflagem] desta habilidade permaneceram em um estado Semi-Transparente e não poderão ser localizados em ataques físicos ou mágicos proveniente de inimigos. Esta habilidade consome SP ao longo do tempo e reduz em 30% sua velocidade de movimento. Se 2 Stealth Field se colidem, o efeito de ambos é cancelado. É necessário estar equipado com o item e consome 2 (Combustivel).

[Nível 1]: Alcance de 3x3 células / Duração de 15 segundos
[Nível 2]: Alcance de 3x3 células / Duração de 20 segundos
[Nível 3]: Alcance de 3x3 células / Duração de 25 segundos




Guilhotine Cross, evolução do Algoz/Mercenario:
Com este personagem, será possível se tornar o mestre supremo do envenenamento, tanto em alvos únicos como em área, podendo fazer isso de uma forma completamente indetectável e com um sistema de fuga (evasão) beirando à perfeição. Isso porque há um novo sistema de criação de Venenos, que Permite ao Guillotine Cross moldar com perícia o modo como irá matar seus inimigos.


Habilidades Guillotine Cross

Venom Impress

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Enchant Poison Nível 3
Tipo: Passiva / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques de Elemento Veneno

[Nível 1]: Resistência ao Elemento Veneno - 10%
[Nível 2]: Resistência ao Elemento Veneno - 20%
[Nível 3]: Resistência ao Elemento Veneno - 30%
[Nível 4]: Resistência ao Elemento Veneno - 40%
[Nível 5]: Resistência ao Elemento Veneno - 50%

Cross Impact

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sonic Blow Nível 10
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta rapidamente um alvo único em 7 hits. Alcance de 3 células.

[Nível 1]: Dano 1200%
[Nível 2]: Dano 1250%
[Nível 3]: Dano 1300%
[Nível 4]: Dano 1350%
[Nível 5]: Dano 1400%

Dark Illusion

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Cross Impact Nível 3
Tipo: Ativa / Dano - Especial
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Cross Impact.

[Nível 1]: Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células
[Nível 2]: Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células
[Nível 3]: Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células
[Nível 4]: Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células
[Nível 5]: Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células

Research New Poison

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa de Uso Médico e um Kit de Criação de Venenos.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia
[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart
[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End
[Nível 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote
[Nível 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed
[Nível 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom
[Nível 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin
[Nível 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse
[Nível 10]: Chances de Sucesso 80%

Tipo de Veneno: Paralize
Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1)
Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade.

Tipo de Veneno: Pyrexia
Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1)
Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incuravel e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades.

Tipo de Veneno: Disheart
Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1)
Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds.

Tipo de Veneno: Leech End
Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo.

Tipo de Veneno: Antidote
Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1)
Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Guillotine Cross em um alvo único.

Tipo de Veneno: Venom Bleed
Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1)
Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%.

Tipo de Veneno: Magic Mushroom
Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória.

Tipo de Veneno: Toxin
Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas.

Tipo de Veneno: Oblivion Curse
Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1)
Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é possivel utilizar nenhuma habilidade.

Obs2: Amoena, Lantana, Celatom, Scoforia, Nerium e Makulrata são novas ervas que só serão implementadas com a vinda do episódio.

Create New Poison

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research New Poison Nível 1
Tipo: Ativa
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventário.

Antidote

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research New Poison Nível 5
Tipo: Ativa / desintoxicação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Usando 1 Antidoto (Antidote), cancela o efeito de venenos de um Guillotine Cross em um alvo único.

Poisoning Weapon

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Create Nwe Poison Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Guillotine Cross. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado.

[Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos

Weapon Blocking

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Left Hand Mastery Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é possível utilizar a habilidade Counter Slash ou Weapon Crush. Enquanto esta habilidade esta ativada, dena SP continuamente. Reutilizar a habilidade, cancela seu efeito.

[Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos
[Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos
[Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos
[Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos
[Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos

Counter Slash

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Weapon Block Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Weapon Blocking, pode-se revidar utilizando Counter Slash. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é aumentado de acordo com a AGI do personagem.

[Nível 1]: Poder de Ataque 400%
[Nível 2]: Poder de Ataque 500%
[Nível 3]: Poder de Ataque 600%
[Nível 4]: Poder de Ataque 700%
[Nível 5]: Poder de Ataque 800%

Weapon Crush

Level Máximo: -
Pré-Requisitos: Weapon Block Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Weapon Blocking, pode-se revidar utilizando Weapon Crush. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade, maiores são as chances de desequipar a arma do adversário e maior é a duração da skill.

Venom Pressure

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Weapon Block Nível 5, Poisoning Weapon Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, há uma grande chance de inflingir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status de Poisoning Weapon.

[Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14
[Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30

Poison Smoke

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Venom Splasher Nível 1, Poisoning Weapon Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, é criado uma nuvem de veneno em uma área de 5x5 células. A cada 20 segundos, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status de Poisoning Weapon.

[Nível 1]: Duração de 6 segundos
[Nível 2]: Duração de 8 segundos
[Nível 3]: Duração de 10 segundos
[Nível 4]: Duração de 12 segundos
[Nível 5]: Duração de 14 segundos

Cloaking Exceed

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Cloaking Nível 3
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Diferente da ja conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento.

[Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3

Phantom Menace

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Dark Illusion Nível 5, Cloaking Exceed Nível 5
Tipo: Ativa / Detecção
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: O Guillotine Cross aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade.

Hallucination Walk

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Phantom Menace Nível -
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances de Evasão contra ataques físicos e mágicos. A utilização da habilidade consome HP e quando a duração da Evasão se encerra, o personagem recebe uma penalidade que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade.

[Nível 1]: Taxa de Evasão +50 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 10%
[Nível 2]: Taxa de Evasão +100 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 20%
[Nível 3]: Taxa de Evasão +150 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 30%
[Nível 4]: Taxa de Evasão +200 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 40%
[Nível 5]: Taxa de Evasão +250 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 50%

Rolling Cutter

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sonic Blow Nível 10
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Esta habilidade só pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotação, 3x3 células ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotação aumenta seu contador de rotações, aumentando com isso, o dano da habilidade Cross Ripper Slasher. Não se pode ter mais que 10 contadores de rotação.

[Nível 1]: Poder de Ataque 120%
[Nível 2]: Poder de Ataque 140%
[Nível 3]: Poder de Ataque 160%
[Nível 4]: Poder de Ataque 180%
[Nível 5]: Poder de Ataque 200%

Cross Ripper Slasher

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Rolling Cutter Nível 1
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Consome o contador de rotação acumulados da habilidade Rolling Cutter. Em um mesmo movimento giratório, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano é aumentando de acordo com o número de rotações acumuladas. Após a utilização da habilidade Cross Ripper Slasher, o contador de rotações retorna ao Zero. O alcance da habilidade é de 7 células.

[Nível 1]: Poder de Ataque 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 240%
[Nível 3]: Poder de Ataque 280%
[Nível 4]: Poder de Ataque 320%
[Nível 5]: Poder de Ataque 360%
Shadow Chaser, evolução do Desordeiro/Arruaceiro:
Com este personagem, será possivel utilizar-se de tinta e pincel para criar as mais diversas situações tanto no quesito debuff, como armadilhas similar as pintadas nos desenhos Looney Tunes (pintando um buraco no chão, rabisco de teleporte, etc..). Além disso, essa nova classe poderá desequipar um item inédito até então de seus adversários.. os acessórios, que serão itens de suma importância para algumas classes, como a dos mecânicos.


Habilidades Shadow Chaser


Fatal Menace

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Intimidate Nível 5
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta um alvo e todos os alvos em volta do mesmo, teleportando todos os inimigos que você causar dano. Não é possivel teleportar através desta habilidade alvos que não sofreram dano.

[Nível 1]: Custo de SP 40 / Poder de Ataque 200% / Redução de Precisão -30
[Nível 2]: Custo de SP 45 / Poder de Ataque 300% / Redução de Precisão -25
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Poder de Ataque 400% / Redução de Precisão -20
[Nível 4]: Custo de SP 55 / Poder de Ataque 500% / Redução de Precisão -15
[Nível 5]: Custo de SP 60 / Poder de Ataque 600% / Redução de Precisão -10

Reproduce

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Intimidate Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite que o personagem aprenda uma habilidade cujo alvo seja ele mesmo, enquanto a skill estiver ativa (Entende-se que será possível aprender mesmo habilidades que não lhe causam dano, bastando somente ser o alvo durante o cast da mesma). Utilize a habilidade novamente para preservar a skill aprendida. Para aprender uma nova habilidade, use novamente a habilidade Reproduce para apagar a skill até então aprendida. Só é possível aprender uma habilidade por vez. O nível da habilidade que se pode aprender depende do seu level de Reproduce.

[Nível 1]: Custo de SP 40
[Nível 2]: Custo de SP 45
[Nível 3]: Custo de SP 50
[Nível 4]: Custo de SP 55
[Nível 5]: Custo de SP 60
[Nível 6]: Custo de SP 65
[Nível 7]: Custo de SP 70
[Nível 8]: Custo de SP 75
[Nível 9]: Custo de SP 80
[Nível 10]: Custo de SP 85

Auto Shadow Spell

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Reproduce Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Mostro/Próprio Personagem
Descrição: Habilidades Mágicas aprendidas através de Plágio e Reproduce podem ser invocadas através de Auto Shadow Spell.

[Nível 1]: Custo de SP 40 / Probabilidade 30% / Nível da Habilidade 1 / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 45 / Probabilidade 28% / Nível da Habilidade 1 / Duração 80 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Probabilidade 26% / Nível da Habilidade 2 / Duração 100 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 55 / Probabilidade 24% / Nível da Habilidade 2 / Duração 120 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 60 / Probabilidade 22% / Nível da Habilidade 3 / Duração 140 segundos
[Nível 6]: Custo de SP 65 / Probabilidade 20% / Nível da Habilidade 3 / Duração 160 segundos
[Nível 7]: Custo de SP 70 / Probabilidade 18% / Nível da Habilidade 4 / Duração 180 segundos
[Nível 8]: Custo de SP 75 / Probabilidade 16% / Nível da Habilidade 4 / Duração 200 segundos
[Nível 9]: Custo de SP 80 / Probabilidade 14% / Nível da Habilidade 5 / Duração 220 segundos
[Nível 10]: Custo de SP 85 / Probabilidade 12% / Nível da Habilidade 5 / Duração 240 segundos

Shadow Form

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Stalk Nível 3
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Se esconde na sombra de alguem, fazendo com que este alvo receba o dano que você recebe. A habilidade Shadow Form termina quando se recebe uma certa quantidade de dano ou quando seu alvo move-se fora do alcance da habilidade. Não se pode atacar, usar habilidades ou mesmo itens enquanto estiver em estado de Shadow Form.

[Nível 1]: Custo de SP 40 / Número de Acertos 5 vezes / SP conservado 10 / Duração 30 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 50 / Número de Acertos 6 vezes / SP conservado 9 / Duração 40 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 60 / Número de Acertos 7 vezes / SP conservado 8 / Duração 50 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 70 / Número de Acertos 8 vezes / SP conservado 7 / Duração 60 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 80 / Número de Acertos 9 vezes / SP conservado 6 / Duração 70 segundos

Triangle Shot

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Double Strafing Nível 7
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Dispara 3 flechas em direção ao seu alvo. Consome 3 flechas por uso. Há uma pequena chance de empurrar o inimigo de sua célula no mapa.

[Nível 1]: Custo de SP 22 / Dano 300% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 2%
[Nível 2]: Custo de SP 24 / Dano 330% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 3%
[Nível 3]: Custo de SP 26 / Dano 360% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 4%
[Nível 4]: Custo de SP 28 / Dano 390% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 5%
[Nível 5]: Custo de SP 30 / Dano 420% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 6%
[Nível 6]: Custo de SP 32 / Dano 450% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 7%
[Nível 7]: Custo de SP 34 / Dano 480% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 8%
[Nível 8]: Custo de SP 36 / Dano 510% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 9%
[Nível 9]: Custo de SP 38 / Dano 540% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 10%
[Nível 10]: Custo de SP 40 / Dano 570% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 11%

Strip Accessory

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Strip Weapon Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Desequipa ambos os acessórios de seu alvo. Acessórios não poderão ser re-equipados enquanto durar a habilidade. Quando usado contra monstros, a habilidade diminue a DES, INT e SOR do alvo em 20%.

[Nível 1]: Custo de SP 15 / Chances de Sucesso 14% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 18 / Chances de Sucesso 16% / Duração 60 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 21 / Chances de Sucesso 18% / Duração 60 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 24 / Chances de Sucesso 20% / Duração 60 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 27 / Chances de Sucesso 22% / Duração 60 segundos

Invisibility

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Auto Shadow Spell Nível 7, Deadly Infect Nível 5, Masquerade - Unlucky Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Oculta completamente seu personagem. Em status de Invisibility, todos seus ataques se tornarão de propriedade Fantasma Nível 1. Não é possível utilizar habilidades ou itens enquanto durar Invisibility, e sua velocidade de ataque (ASPD) é reduzida. Consome continuamente SP e cancela a habilidade caso seu SP chegue a 0.

[Nível 1]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +20% / Custo de SP por Segundo 9% / Penalidade ASPD -40%
[Nível 2]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +40% / Custo de SP por Segundo 8% / Penalidade ASPD -30%
[Nível 3]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +60% / Custo de SP por Segundo 7% / Penalidade ASPD -20%
[Nível 4]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +80% / Custo de SP por Segundo 6% / Penalidade ASPD -10%
[Nível 5]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +100% / Custo de SP por Segundo 5% / Penalidade ASPD -0%

Deadly Infect

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Auto Shadow Spell Nível 5, Shadow Form Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Espalha qualquer Efeito de Status que seu personagem esteja sofrendo em alvos que você atacar. Apesar disso, propagar estes efeitos não irá curar estes mesmos Status em seu char.

[Nível 1]: Custo de SP 40 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 44 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 48 / Duração 20 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 52 / Duração 25 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 56 / Duração 30 segundos

Body Painting

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Borrifa jatos de tinta em volta do personagem, revelando todos os inimigos escondidos e reduzindo ao mesmo tempo, a velocidade de ataque (ASPD) dos alvos. Há uma chance de causar o status [Cegueira] nos inimigos.

[Nível 1]: Custo de SP 10 / Chances de Cegar 5% / Redução da ASPD 5% / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 15 / Chances de Cegar 7% / Redução da ASPD 10% / Duração 75 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 20 / Chances de Cegar 9% / Redução da ASPD 15% / Duração 9 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 25 / Chances de Cegar 11% / Redução da ASPD 20% / Duração 11 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 30 / Chances de Cegar 13% / Redução da ASPD 25% / Duração 13 segundos

Masquerade - Enervation

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Body Painting Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz o ataque do alvo, fazendo também com que este alvo perca todos os itens usáveis enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 (Pincel de Maquiagem) e 1 (Pintura Facial).

[Nível 1]: Custo de SP 30 / Redução de Ataque -30% / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Redução de Ataque -40% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Redução de Ataque -50% / Duração 20 segundos

Masquerade - Gloomy

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Body Painting Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz a velocidade de ataque (ASPD), precisão e velocidade de movimento do alvo. Força o alvo a se desfazer de sua montaria, bicho de estimação, homunculus e qualquer tipo de animal (Falcão, Lobo, etc..) enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 (Pincel de Maquiagem) e 1 (Pintura Facial).

[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. da ASPD -30% / Red. da Precisão -20% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 10 s
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. da ASPD -40% / Red. da Precisão -40% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 15 s
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. da ASPD -50% / Red. da Precisão -60% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 20 s

Masquerade - Ignorance

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Body Painting Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Retira uma certa quantidade de SP do alvo e absorve metade desta quantidade em forma de SP para seu personagem. Quando usada contra monstros, absorve uma quantidade de SP igual ao level do monstro. Alvos afetados pela Ignorance não podem utilizar magias ou habilidades. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 (Pincel de Maquiagem) e 1 (Pintura Facial).

[Nível 1]: Custo de SP 30 / SP Retirado do Alvo 100 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / SP Retirado do Alvo 200 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / SP Retirado do Alvo 300 / Duração 20 segundos

Masquerade - Laziness

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Masquerade - Enervation Nível 1, Masquerade - Gloomy Nível 1, Masquerade - Ignorance Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz a taxa de esquiva e o tempo de cast do alvo. Alvos afetados por Laziness consumirão uma quantidade maior de SP no uso de habilidades. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 (Pincel de Maquiagem) e 1 (Pintura Facial).

[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. da Esquiva -10% / Cast +20% / Consumo SP +10 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. da Esquiva -20% / Cast +30% / Consumo SP +20 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. da Esquiva -30% / Cast +40% / Consumo SP +30 / Duração 20 segundos

Masquerade - Weakness

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Masquerade - Enervation Nível 1, Masquerade - Gloomy Nível 1, Masquerade - Ignorance Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz o HP Máximo e desequipa o escudo e arma ao mesmo tempo do alvo. Escudo e arma não poderão ser re-equipados enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 (Pincel de Maquiagem) e 1 (Pintura Facial).

[Nível 1]: Custo de SP 30 / Redução do HP Máximo -10% / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Redução do HP Máximo -20% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Redução do HP Máximo -30% / Duração 20 segundos

Masquerade - Unlucky

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Masquerade - Laziness Nível 1, Masquerade - Weakness Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz a taxa de crítico e a esquiva perfeita do alvo. Quando afetados pelo status Unlucky, os alvos irão gastar Zenny para utilizar habilidades. Além disso, serão afetados por [Envenenamento], [Cegueira] ou [Silêncio] independente da resistência dos mesmos. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 (Pincel de Maquiagem) e 1 (Pintura Facial).

[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. Crítico -10 / Red. Esquiva Perfeita -10 / Consumo de Z ? / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. Crítico -20 / Red. Esquiva Perfeita -20 / Consumo de Z ? / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. Crítico -30 / Red. Esquiva Perfeita -30 / Consumo de Z ? / Duração 20 segundos

Man Hole

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Flag Graffti Nível 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta um buraco no chão tornando esta célula uma armadilha para um inimigo. Alvos aprisionados nesta armadilha não poderão atacar, mas também não poderão ser atacados. Consome 1 (Lata de Tinta) e 1 (Pincel).

[Nível 1]: Custo de SP 20 / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 25 / Duração 10 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 30 / Duração 15 segundos

Dimension Door

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Man Hole Nível 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Rabisca uma portal mágico no chão. Qualquer personagem/monstro que andar sobre este portal será teleportado para algum local próximo aleatório. Consome 1 (Lata de Tinta) e 1 (Pincel).

[Nível 1]: Custo de SP 30 / Duração 4 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 36 / Duração 8 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 42 / Duração 12 segundos

Chaos Panic

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Man Hole Nível 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta um emblema no chão que irá causar a qualquer inimigo que entrar o status de [Chaos], que faz com que se perca o controle da direção dos movimentos. Em monstros, causa a troca randômica de alvos quando se entra neste emblema. Consome 2 (Latas de Tinta) e 1 (Pincel).

[Nível 1]: Custo de SP 30 / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 36 / Duração 10 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 42 / Duração 15 segundos

Maelstrom

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Chaos Panic Nível 1, Masquerade - Unlucky Nível 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta uma forma de redemoinho no chão que absorve qualquer tipo de ataque mágico que tenha como alvo o terreno (entende-se qualquer magia que se ativa selecionando a habilidade e clicando em célula válida do mapa, como magias de área). O personagem irá recuperar SP destas magias absorvidas. Consome 2 (Latas de Tinta) e 1 (Pincel).

[Nível 1]: Custo de SP 50 / Duração 7 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 55 / Duração 14 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 60 / Duração 21 segundos

Bloody Lust

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Dimension Door Nível 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta um grande símbolo vermelho no chão. Qualquer personagem/monstro que passar por este símbolo receberá os efeitos equivalentes a habilidade [Provocar] Nível 10 (Ataque +32%, Defesa -55%). Consome 2 (Latas de Tinta) e 1 (Pincel).

[Nível 1]: Custo de SP 60 / Duração 7 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 70 / Duração 14 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 80 / Duração 21 segundos

Feint Bomb

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Dimension Door Nível 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta uma figura no chão que aparenta ser exatamente igual ao seu personagem, simultaneamente recuando 6 células. Momentos depois, a figura pintada irá explodir, causando dano em todos os inimigos ao redor da mesma. Consome 1 (Lata de Tinta) e 1 (Pincel).

[Nível 1]: Custo de SP 24 / Poder de Ataque 300%
[Nível 2]: Custo de SP 28 / Poder de Ataque 400%
[Nível 3]: Custo de SP 32 / Poder de Ataque 500%
Ranger, evolução do Atirador de Elite/Caçador:

Nesta nova classe, será possivel contar com a ajuda de um Lobo, tanto na montaria normal ou corridas, como em defesa pessoal e ataque, ja que eles possuem suas habilidades exclusivas do animal que irão causar danos e status negativos. Além desta nova montaria, o Ranger irá aumentar sua gama de tipos de armadilhas, sendo estas mais poderosas e devastadoras que as já conhecidas.


Habilidades Ranger

Ranger Main

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Quando lutando contra monstros dos tipos Bruto, Planta e Peixe, seu poder de ataque é aumentado e o dano recebido pelo personagem a partir destes monstros (Resistência) é diminuido.

[Nível 1]: Poder de Ataque +5 / Resistência +5
[Nível 2]: Poder de Ataque +10 / Resistência +10
[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Resistência +15
[Nível 4]: Poder de Ataque +20 / Resistência +20
[Nível 5]: Poder de Ataque +25 / Resistência +25
[Nível 6]: Poder de Ataque +30 / Resistência +30
[Nível 7]: Poder de Ataque +35 / Resistência +35
[Nível 8]: Poder de Ataque +40 / Resistência +40
[Nível 9]: Poder de Ataque +45 / Resistência +45
[Nível 10]: Poder de Ataque +50 / Resistência +50

Camouflage

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Ranger Main Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Se esconde da visão de monstros enquanto estiver próximo de paredes ou obstáculos. Seu personagem se tornará transparente. Enquanto estiver em modo de camuflagem, chances de crítico e poder de ataque são aumentados, mas sua defesa é reduzida. Quando se encerra o estado de camuflagem, suas chances de crítico, poder de ataque e defesa retornam ao normal. Caso não reutilize a habilidade para cancelar o efeito da mesma, continuará consumindo SP. Nível máximo da skill permite utilizar-se de camuflagem sem estar próximos a muros ou obstaculos.

[Nível 1]: SP consumido por segundo 6 / Impossibilitado de Mover-se
[Nível 2]: SP consumido por segundo 5 / Impossibilitado de Mover-se
[Nível 3]: SP consumido por segundo 4 / Pode-se mover lentamente
[Nível 4]: SP consumido por segundo 3 / Pode-se mover lentamente
[Nível 5]: SP consumido por segundo 2 / Pode-se mover lentamente

Aimed Bolt

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Ankle Snare Nível 5
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Quando esta habilidade é utilizada contra alvos imoveis (efeitos causados pelas skills [Ankle Snare], [Electric Shocker] ou [Warg Bite]), desfere um dano monstruoso. Causa dano adicional baseado no tamanho do alvo. Esta habilidade irá falhar caso o personagem não tenha flechas suficientes. O uso desta habilidade cancela o status de [Paralização]

Arrow Storm

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Aimed Bolt Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Dispara uma Tempestade de Flechas no alvo escolhido e atinge também em uma área de 5x5 células ao redor deste alvo. Consome 10 Flechas.

[Nível 1]: Poder de Ataque 250%
[Nível 2]: Poder de Ataque 300%
[Nível 3]: Poder de Ataque 350%
[Nível 4]: Poder de Ataque 400%
[Nível 5]: Poder de Ataque 450%
[Nível 6]: Poder de Ataque 500%
[Nível 7]: Poder de Ataque 550%
[Nível 8]: Poder de Ataque 600%
[Nível 9]: Poder de Ataque 650%
[Nível 10]: Poder de Ataque 700%

Fear Breeze

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Arrow Storm Nível 5
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Durante a duração desta habilidade, há uma chance de aumentar o número de ataques desferidos. Quando o personagem causa um dano adicional no alvo, flechas adicionais são consumidas no mesmo número de danos adicionais.

[Nível 1]: Número de Ataques +1 / Probabilidade 4% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Número de Ataques +1 / Probabilidade 4% / Duração 90 segundos
[Nível 3]: Número de Ataques +1~+2 / Probabilidade 7% / Duração 120 segundos
[Nível 4]: Número de Ataques +1~+3 / Probabilidade 9% / Duração 150 segundos
[Nível 5]: Número de Ataques +1~+4 / Probabilidade 10% / Duração 180 segundos

Detonator

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Cluster Bomb Nível 3
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Ativa imediatamente uma armadilha no chão. Esta armadilha possue uma área de efeito de 7x7 células ao redor do ponto colocado. A mesma pode ser usada em conjunto com Armadilhas de Caçador (normal e trans) ou Ranger. Contudo, não é possível detonar armadilhas outros jogadores

Firing Trap

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Detonator Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Quando a armadilha é ativada, desfere um dano de status [Queimar] em uma área de 3x3 células ao redor da mesma. Aumentando o nível da habilidade, aumentará também as chances de causar o status [Queimar]. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma armadilha especial de Liga Metálica.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 50%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 60%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 70%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 80%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 90%

Icebound Trap

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Detonator Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Quando a armadilha é ativada, desfere um dano de status [Congelamento] em uma área de 3x3 células ao redor da mesma. Aumentando o nível da habilidade, aumentará também as chances de causar o status [Congelamento]. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma armadilha especial de Liga Metálica.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 50%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 60%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 70%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 80%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 90%

Electric Shorker

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Shockwave Trap Nível 5
Tipo: Armadilha
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Como a conhecida habilidade [Ankle Snare], esta skill causa [Paralizaçao] e ao mesmo tempo causa também a redução gradativa de SP do alvo. Esta armadilha não pode ser removida com a habilidade [Remover Armadilhas] de Caçadores (normal e trans). Para utilizar esta habilidade, é necessário uma armadilha especial de Liga Metálica.

[Nível 1]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 1% / Duração 20 segundos
[Nível 2]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 2% / Duração 20 segundos
[Nível 3]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 3% / Duração 20 segundos
[Nível 4]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 4% / Duração 20 segundos
[Nível 5]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 5% / Duração 20 segundos

Research Trap

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Claymore Trap Nível 1, Remote Trap Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o dano de armadilhas de Caçador (normal e trans) e Ranger. Aumenta também INT e MaxSP.

[Nível 1]: Dano Adicional +40 / INT +1 / MaxSP +10
[Nível 2]: Dano Adicional +80 / INT +2 / MaxSP +20
[Nível 3]: Dano Adicional +120 / INT +3 / MaxSP +30
[Nível 4]: Dano Adicional +160 / INT +4 / MaxSP +40
[Nível 5]: Dano Adicional +200 / INT +5 / MaxSP +50

Margenta Trap

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Um monstro que pisar nesta armadilha tem seu atributo modificado para Propriedade Fogo. Esta habilidade não afeta monstros do tipo Chefe ou Jogadores e consome um Sangue Escarlate e uma armadilha especial de Liga Metálica.

Cobalt Trap

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Um monstro que pisar nesta armadilha tem seu atributo modificado para Propriedade Água. Esta habilidade não afeta monstros do tipo Chefe ou Jogadores e consome um Cristal Azul e uma armadilha especial de Liga Metálica.

Maize Trap

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Um monstro que pisar nesta armadilha tem seu atributo modificado para Propriedade Terra. Esta habilidade não afeta monstros do tipo Chefe ou Jogadores e consome uma Vida Verdejante e uma armadilha especial de Liga Metálica.

Verdure Trap

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Um monstro que pisar nesta armadilha tem seu atributo modificado para Propriedade Vento. Esta habilidade não afeta monstros do tipo Chefe ou Jogadores e consome um Frescor do Vento e uma armadilha especial de Liga Metálica.

Cluster Bomb

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 3
Tipo: Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Máximo de 3 destas armadilhas podem ser colocadas por vez. A armadilha detona em uma área de 3 células a frente da mesma, com a largura de 5 células. Esta armadilha pode ser detonada via detonador remoto. Esta armadilha não pode ser removida com a habilidade [Remover Armadilhas] de Caçadores (normal e trans). Para utilizar esta habilidade, é necessário uma armadilha especial de Liga Metálica.

[Nível 1]: Dano +100% / Duração 15 segundos
[Nível 2]: Dano +200% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Dano +300% / Duração 15 segundos
[Nível 4]: Dano +400% / Duração 15 segundos
[Nível 5]: Dano +500% / Duração 15 segundos

Warg Mastery

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite ao personagem invocar um Lobo Demoníaco Leal utilizando para isso uma Flauta Especial. Para invocar a criatura, é necessário ter este item especial [Flauta do Lobo - Wolf Flute]. Usar novamente a skill tornará o Lobo Demoníaco selvagem, o que significa que ele não estará mais em seu controle (uma forma de "guardar" o lobo).

Warg Rider

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Warg Mastery Nível 1
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: permite ao Ranger montar o Lobo Demoníaco invocado. Quanto maior o level da habilidade, maior a velocidade de movimento montado. Enquanto montado no lobo, não é permitida a utilização de qualquer ataque de arcos ou habilidades que não sejam exclusivas do Lobo Demoníaco.

Warg Dash

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Warg Rider Nível 1
Tipo: Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Só pode ser utilizada enquanto montado em seu Lobo Demoníaco. Similar a skill Corrida, esta habilidade faz com que sua montaria corra a uma velocidade incrivel. Reutilizar a habilidade para o Lobo. Você também para de correr quando atinge um muro ou um inimigo. Caso se tenha aprendido a habilidade [Warg Strike], você e seu Lobo irão desferir dano quando encostar em inimigos em modo corrida.

Warg Bite

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Warg Mastery Nível 1
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Não pode ser utilizada enquanto estiver montado no Lobo Demoníaco. Seu lobo salta sobre o alvo, desferindo dano e causando temporariamente o status [Paralização].

[Nível 1]: Poder de Ataque 150% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
[Nível 2]: Poder de Ataque 200% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
[Nível 3]: Poder de Ataque 250% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
[Nível 4]: Poder de Ataque 300% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
[Nível 5]: Poder de Ataque 350% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]

Tooth of Warg

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Warg Mastery Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o dano e efeito das habilidades do Lobo Demoníaco. O aumento do nível da habilidade aumenta o dano.

[Nível 1]: Poder de Ataque +6
[Nível 2]: Poder de Ataque +12
[Nível 3]: Poder de Ataque +18
[Nível 4]: Poder de Ataque +24
[Nível 5]: Poder de Ataque +30
[Nível 6]: Poder de Ataque +36
[Nível 7]: Poder de Ataque +42
[Nível 8]: Poder de Ataque +48
[Nível 9]: Poder de Ataque +54
[Nível 10]: Poder de Ataque +60

Warg Strike

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Tooth of Warg Nível 1
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Não pode ser utilizada enquanto estiver montado no Lobo Demoníaco. O Lobo desfere dano em alvo único. O aumento do nível da habilidade aumenta o dano desferido.

[Nível 1]: Poder de Ataque +120%
[Nível 2]: Poder de Ataque +240%
[Nível 3]: Poder de Ataque +360%
[Nível 4]: Poder de Ataque +480%
[Nível 5]: Poder de Ataque +600%

Sensitive Keen

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Tooth of Warg Nível 3
Tipo: Detecção
Alvo: Oponente/Monstro/Área
Descrição: O Lobo Demoníaco utiliza-se de seu senso de perigo para revelar jogadores e armadilhas escondidas em uma área de 7x7 células ao redor mesmo e consequentemente causando dano. Há uma chance de castar a habilidade [Warg Bite] nos alvos no alcance da habilidade.

[Nível 1]: Poder de Ataque +150% / Probabilidade de Mordida do Lobo 8%
[Nível 2]: Poder de Ataque +200% / Probabilidade de Mordida do Lobo 16%
[Nível 3]: Poder de Ataque +250% / Probabilidade de Mordida do Lobo 24%
[Nível 4]: Poder de Ataque +300% / Probabilidade de Mordida do Lobo 30%
[Nível 5]: Poder de Ataque +350% / Probabilidade de Mordida do Lobo 36%


Warlock, evolução do Arquimago/Bruxo:
Com este novo personagem será possível maximizar ao dano da Classe Mágica mais poderosa do jogo. Eles irão utilizar uma espécie de Esfera Mágica Elemental, cada qual Esfera com seu respectivo elemento, podendo ser usadas em conjunto para desferir poderosos ataques ou mesmo separadas em ataques de um único elemento. Outro fato curioso é a possibilidade de conjurar habilidade em grupo de 2 ou mais Warlocks, desferindo um monstruoso dano através de um Cometa que pode devastar exércitos inteiros.


Habilidades Warlock


Radius
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o alcance das habilidades mágicas do Warlock e diminui o tempo de conjuração.

[Nível 1]: Alcance +1 célula / Redução de Tempo Cast 4%
[Nível 2]: Alcance +2 célula / Redução de Tempo Cast 6%
[Nível 3]: Alcance +3 célula / Redução de Tempo Cast 8%

Drain Life
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Radius Nível 1
Tipo: Dano / Recuperação
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Acerta um alvo único com dano mágico, e absorve um pouco deste dano, trasnformado-o em HP

[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Neutro 600% / Absorção do Dano 10% / Sucesso 75% / Custo de SP 20
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Neutro 700% / Absorção do Dano 15% / Sucesso 80% / Custo de SP 24
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Neutro 800% / Absorção do Dano 20% / Sucesso 85% / Custo de SP 28
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Neutro 900% / Absorção do Dano 25% / Sucesso 90% / Custo de SP 32
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Neutro 1000% / Absorção do Dano 30% / Sucesso 95% / Custo de SP 36

Soul Expansion
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Drain Life Nível 1
Tipo: Dano / Ativa
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Acerta alvos em longas distâncias com dano tipo Fantasma. Se for usado em alvos sob o efeito de [White Imprison], o dano desta habilidade é duplicada.

[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Fantasma 500% / Custo de SP 30
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Fantasma 600% / Custo de SP 35
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Fantasma 700% / Custo de SP 40
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Fantasma 800% / Custo de SP 45
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Fantasma 900% / Custo de SP 50

White Expansion
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Soul Expansion Nível 3
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Oponente/Monstro
Descrição: Aprisiona o alvo temporariamente atrás de uma cortina mágica, impedindo que se mova. Durante esse estado, o alvo não recebe dano de nenhuma propriedade exceto do tipo Fantasma. É possível utilizar esta habilidade no próprio personagem, mas há uma perda de 2000 de HP quando ela se acaba.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 50% / Custo de SP 50
[Nível 2]: Chances de Sucesso 60% / Custo de SP 55
[Nível 3]: Chances de Sucesso 70% / Custo de SP 60
[Nível 4]: Chances de Sucesso 80% / Custo de SP 65
[Nível 5]: Chances de Sucesso 90% / Custo de SP 70

Stasis
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Drain Life Nível 1
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Distorce o ar ao redor do conjurador, impedindo que alvos no alcance da habilidade castem habilidades mágicas.

[Nível 1]: Duração 10 segundos / Custo de SP 50
[Nível 2]: Duração 15 segundos / Custo de SP 60
[Nível 3]: Duração 20 segundos / Custo de SP 70
[Nível 4]: Duração 25 segundos / Custo de SP 80
[Nível 5]: Duração 30 segundos / Custo de SP 90

Release
Level Máximo: 2
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Arremessa suas atuais [Fire], [Lightening], [Water] e [Stone] Esferas das quais você havia previamente invocado para causar dano em um alvo único.

[Nível 1]: Arremessa uma única Esfera no alvo / Custo de SP 3
[Nível 2]: Arremessa todas as Esferas ativas restantes no alvo / Custo de SP 20

Frosty Mist
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Summon Water Ball Nível 1
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Cobre uma área de 15x15 células em uma névoa congelante, inflingindo dano e causando o status [Congelamento] no alvo que entrar nesta área. Alvos afetados pelo status [Congelamento] tem sua defesa, velocidade de ataque e movimento reduzidos além de uma redução no tempo de conjuração de habilidades. No Frosty Mist, quando afetado por [Congelamento], o alvo não é modificado para o Elemento Água, como em congelamentos de outras habilidades.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 30% / Ataque Mágico 300% / Custo SP 40
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Ataque Mágico 400% / Custo SP 48
[Nível 3]: Chances de Sucesso 50% / Ataque Mágico 500% / Custo SP 56
[Nível 4]: Chances de Sucesso 60% / Ataque Mágico 600% / Custo SP 64
[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% / Ataque Mágico 700% / Custo SP 72

Jack Frost
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Frost Mist Nível 2
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Inflige dano do tipo Água em todos os alvos afetados pelo status [Congelamento] da habilidade Frosty Mist.

[Nível 1]: Dano Elemento Água 1300% / Custo SP 50
[Nível 2]: Dano Elemento Água 1600% / Custo SP 60
[Nível 3]: Dano Elemento Água 1900% / Custo SP 70
[Nível 4]: Dano Elemento Água 2200% / Custo SP 80
[Nível 5]: Dano Elemento Água 2500% / Custo SP 90

Marsh of Abyss
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Quagmire Nível 1
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Amaldiçoa um alvo com [Marsh of Abyss], reduzindo sua velocidade de movimento e diminuindo sua DES e AGI. Esta habilidade somente inflige metade de redução em jogadores.

[Nível 1]: Redução de AGI e DES = 6% / Redução de Velocidade de Movimento 10% / Custo de SP 40
[Nível 2]: Redução de AGI e DES = 12% / Redução de Velocidade de Movimento 20% / Custo de SP 42
[Nível 3]: Redução de AGI e DES = 18% / Redução de Velocidade de Movimento 30% / Custo de SP 44
[Nível 4]: Redução de AGI e DES = 24% / Redução de Velocidade de Movimento 40% / Custo de SP 46
[Nível 5]: Redução de AGI e DES = 30% / Redução de Velocidade de Movimento 50% / Custo de SP 48

Sienna Execrate
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Summon Stone Nível 1
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Causa o status [Petrificar] em alvo único e em alvos próximos do mesmo.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 50% / Alcance 3x3 células / Custo SP 32
[Nível 2]: Chances de Sucesso 55% / Alcance 5x5 células / Custo SP 34
[Nível 3]: Chances de Sucesso 60% / Alcance 5x5 células / Custo SP 36
[Nível 4]: Chances de Sucesso 65% / Alcance 7x7 células / Custo SP 38
[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% / Alcance 7x7 células / Custo SP 40

Recognized Spell
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Release Nível 2, Stasis Nível 1, White Imprison Nível 1
Tipo: Status Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Obtendo um grande conhecimento sobre sua própria magia, será possível fazer com que todas suas habilidades mágicas causem o dano máximo. No entanto, elas passarão a consumir 25% a mais de SP.

[Nível 1]: Duração 20 segundos / Custo de SP 50
[Nível 2]: Duração 30 segundos / Custo de SP 60
[Nível 3]: Duração 40 segundos / Custo de SP 70
[Nível 4]: Duração 50 segundos / Custo de SP 80
[Nível 5]: Duração 60 segundos / Custo de SP 90

Crimson Rock
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Summon Fire Ball Nível 1
Tipo: Ativa Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Invoca um enorme Meteorito no alvo, causando dano em todos os alvos próximos. Quando o Meteorito colide com o solo, produz uma onda que empurra os alvos para trás causando o status [Atordoamento].

[Nível 1]: Dano Elemento Fogo 1600% / Custo SP 60
[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 1900% / Custo SP 70
[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 2200% / Custo SP 80
[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 2500% / Custo SP 90
[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 2800% / Custo SP 100

Hell Inferno
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Crimson Rock Nível 3
Tipo: Dano / Efeito de Status
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Conjura o poder do Fogo Infernal para queimar um alvo. A habilidade causa o status [Queimar] que inflige dano tipo Fogo continuamente ao longo do tempo.

[Nível 1]: Dano Elemento Fogo 300% / Custo SP 35
[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 360% / Custo SP 40
[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 420% / Custo SP 45
[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 480% / Custo SP 50
[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 540% / Custo SP 55

Comet
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Hell Inferno Nível 3
Tipo: Dano / Efeito de Status
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Invoca um cometa vindo do espaço para colidir em solo causando um grande dano do tipo Fogo no alcance de 15x15 células. A habilidade causa o status [Queimar] que inflige dano tipo Fogo continuamente ao longo do tempo. Inimigos próximos ao centro da colisão do cometa recebem o maior dano. Esta habilidade exige 2 Warlocks juntos (próximos) para ser possível sua conjuração.

[Nível 1]: Dano Elemento Fogo 1000 - 3000% / Custo SP 240
[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 1200 - 3500% / Custo SP 280
[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 1400 - 4000% / Custo SP 320
[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 1600 - 4500% / Custo SP 360
[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 1800 - 5000% / Custo SP 400

Chain Lightning
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Summon Lightning Ball Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Causa dano do Elemento Vento em alvo único. Quando o mesmo é atingido pela tempestade de raios da habilidade, afetará também inimigos próximos ao alvo. Quanto maior o nível da habilidade, maior é a quantidade de vezes que ela poderá atingir o inimigo com as descargas elétricas em forma de reação em cadeia, passando entre os alvos.

[Nível 1]: Dano Elemento Vento 500% / Descargas Elétricas - 5 vezes / Custo SP 80
[Nível 2]: Dano Elemento Vento 600% / Descargas Elétricas - 6 vezes / Custo SP 90
[Nível 3]: Dano Elemento Vento 700% / Descargas Elétricas - 7 vezes / Custo SP 100
[Nível 4]: Dano Elemento Vento 800% / Descargas Elétricas - 8 vezes / Custo SP 110
[Nível 5]: Dano Elemento Vento 900% / Descargas Elétricas - 9 vezes / Custo SP 120

Earth Strain
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sienna Execrate Nível 1
Tipo: Dano / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Faz estremecer o solo e inflingir danos provenientes da terra em alvos no alcance da habilidade. O tremor causado pela habilidade pode fazer com que alvos percam suas armas e capacetes.

[Nível 1]: Ataque Mágico Elemento Terra 2100% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 6% / Custo SP 70
[Nível 2]: Ataque Mágico Elemento Terra 2200% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 14% / Custo SP 78
[Nível 3]: Ataque Mágico Elemento Terra 2300% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 24% / Custo SP 86
[Nível 4]: Ataque Mágico Elemento Terra 2400% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 36% / Custo SP 94
[Nível 5]: Ataque Mágico Elemento Terra 2500% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 50% / Custo SP 102

Tetra Vortex
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Comet Nível 5, Jack Frost Nível 5, Chain Lightning Nível 5, Earth Strain Nível 5
Tipo: Dano / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Invoca todos os 4 Elementos, para causar um dano mágico de cada um deles. A habilidade Tetra Vortex exige se que tenha atualmente invocado uma Esfera de Fogo, Esfera de Água, Esfera de Energia e Esfera de Pedra no personagem antes de lançar a habilidade, caso contrário ela irá falhar. O dano da habilidade é multiplicado por quatro, sendo 1 de cada elemento Água, Fogo, Terra e Vento. Alvos que foram atingidos pelo Tetra Vortex receberão aleatoriamente um dos status negatibos [Queimar], [Congelamento], [Atordoar] ou [Sangramento].

[Nível 1]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1000% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 120
[Nível 2]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1200% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 150
[Nível 3]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1400% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 180
[Nível 4]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1600% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 210
[Nível 5]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1800% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 240

Summon Fire Ball
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Meteor Storm Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Invoca uma Esfera de Fogo próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Fogo ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.

[Nível 1]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 1 / Dano Elemento Fogo 100% / Duração 30 segundos / Custo SP 10
[Nível 2]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 2 / Dano Elemento Fogo 150% / Duração 40 segundos / Custo SP 12
[Nível 3]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 3 / Dano Elemento Fogo 200% / Duração 50 segundos / Custo SP 14
[Nível 4]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 4 / Dano Elemento Fogo 250% / Duração 60 segundos / Custo SP 16
[Nível 5]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 5 / Dano Elemento Fogo 300% / Duração 70 segundos / Custo SP 18

Summon Lightning Ball
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lord of Vermilion Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Invoca uma Esfera de Energia (Elemento Vento) próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Energia ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.

[Nível 1]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 1 / Dano Elemento Vento 100% / Duração 30 segundos / Custo SP 10
[Nível 2]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 2 / Dano Elemento Vento 150% / Duração 40 segundos / Custo SP 12
[Nível 3]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 3 / Dano Elemento Vento 200% / Duração 50 segundos / Custo SP 14
[Nível 4]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 4 / Dano Elemento Vento 250% / Duração 60 segundos / Custo SP 16
[Nível 5]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 5 / Dano Elemento Vento 300% / Duração 70 segundos / Custo SP 18

Summon Water Ball
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Storm Gust Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Invoca uma Esfera de Água próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Água ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.

[Nível 1]: Máxima Qtd de Esferas Água = 1 / Dano Elemento Água 100% / Duração 30 segundos / Custo SP 10
[Nível 2]: Máxima Qtd de Esferas Água = 2 / Dano Elemento Água 150% / Duração 40 segundos / Custo SP 12
[Nível 3]: Máxima Qtd de Esferas Água = 3 / Dano Elemento Água 200% / Duração 50 segundos / Custo SP 14
[Nível 4]: Máxima Qtd de Esferas Água = 4 / Dano Elemento Água 250% / Duração 60 segundos / Custo SP 16
[Nível 5]: Máxima Qtd de Esferas Água = 5 / Dano Elemento Água 300% / Duração 70 segundos / Custo SP 18

Summon Stone
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Heaven's Drive Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Invoca uma Esfera de Pedra próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Pedra ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.

[Nível 1]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 1 / Dano Elemento Terra 100% / Duração 30 segundos / Custo SP 10
[Nível 2]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 2 / Dano Elemento Terra 150% / Duração 40 segundos / Custo SP 12
[Nível 3]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 3 / Dano Elemento Terra 200% / Duração 50 segundos / Custo SP 14
[Nível 4]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 4 / Dano Elemento Terra 250% / Duração 60 segundos / Custo SP 16
[Nível 5]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 5 / Dano Elemento Terra 300% / Duração 70 segundos / Custo SP 18

Reading Spellbook
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Obtenha o conhecimento de Livros Mágicos lendo estes mesmos livros previamente e selando os mesmos. Warlocks podem utilizar a habilidade Release para liberar os feitiços selados. O número de habilidades que o personagem pode memorizar através de Reading Spellbook é determinado pelo level de Freezing Spell. Ler Livros Mágicos de habilidades que o personagem não aprendeu irá causar falha na skill e fará com que fique no estado de [Sono].

Atualmente existem 17 livros que podem ser lidos. São eles:

Livros de Mago
- Cold Bolt
- Fire Bolt
- Lightning Bolt
- Thunderstorm

Livros de Bruxo
- Earth Spike
- Heaven's Drive
- Jupitel Thunder
- Lord of Vermilion
- Meteor Storm
- Storm Gust
- Water Ball

Livros de Warlock
- Chain Lightning
- Comet
- Crimson Rock
- Drain Life
- Earth Strain
- Tetra Vortex

Freezing Spell
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta a quantidade de habilidades que poderão ser seladas com Reading Spellbook. Quando habilidades (magias) são congeladas (memorizadas pela skill), seu SP é consumido ao longo do tempo dependendo do número de habilidades congeladas.

Arch Bishop, evoluçao do Sumo Sacerdtoe/Sacerdote:
Com este personagem, será possivel maximizar praticamente todas as habilidades de suporte tanto de cura com de buffs. A maioria de suas skills estao voltadas agora para determinadas áreas de alcance, sendo possível buffar de uma só vez todos os jogadores em volta de si, e em volta do alvo escolhido de uma vez só. Skills de Debuff também serão castadas em área, que variam conforme a habilidade entre 3x3 e 15x15 células e a habilidade cura agora terá sua efetividade ampliada, além de poder ser castada em áreas.


Habilidades Arch Bishop

Judex

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Esconjurar Nível 1
Tipo: Magia do Tipo Sagrada
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Um ataque mágico que causa dano do tipo Sagrado em um alvo e em todos os alvos em 3x3 células ao redor do mesmo.

[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico 300% - Custo de SP 30
[Nível 2]: Poder de Ataque Mágico 320% - Custo de SP 33
[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico 340% - Custo de SP 36
[Nível 4]: Poder de Ataque Mágico 360% - Custo de SP 39
[Nível 5]: Poder de Ataque Mágico 400% - Custo de SP 42

Ancilla

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Clementia Nível 3
Tipo: Criação de Ancilla
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 30% do SP Máximo
Descrição: Possibilita a criação de Pedras Mágicas conhecidas como Ancilla. Para sua fabricação, se consome 1 Gema Azul. O Item Ancilla recupera 15% do SP Máximo e só se pode carregar 3 itens deste por vez no inventário.

Adoramus

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Ancilla Nível 1, Judex Nível 1, Magnus Exorcismus Nível 1
Tipo: Magia do Tipo Sagrada
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta um alvo único com um poderoso dano Sagrado que também causa o efeito de Cegueira e Diminuir Agilidade. Consome 1 Gema Azul em seu uso.

[Nível 1]: Poder de Ataque 300% - Custo de SP 20
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% - Custo de SP 24
[Nível 3]: Poder de Ataque 500% - Custo de SP 28
[Nível 4]: Poder de Ataque 600% - Custo de SP 32
[Nível 5]: Poder de Ataque 700% - Custo de SP 36
[Nível 6]: Poder de Ataque 800% - Custo de SP 40
[Nível 7]: Poder de Ataque 900% - Custo de SP 44
[Nível 8]: Poder de Ataque 1000% - Custo de SP 48
[Nível 9]: Poder de Ataque 1100% - Custo de SP 52
[Nível 10]: Poder de Ataque 1200% - Custo de SP 56

Crementia

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Benção Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Casta a habilidade Benção em um alvo e em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance deste alvo.

[Nível 1]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 3x3 células - Custo de SP 200
[Nível 2]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 5x5 células - Custo de SP 220
[Nível 3]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 7x7 células - Custo de SP 240

Canto Candidus

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Aumentar Agilidade Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Casta a habilidade Aumentar Agilidade em um alvo e em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance deste alvo.

[Nível 1]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 3x3 células - Custo de SP 145
[Nível 2]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 5x5 células - Custo de SP 160
[Nível 3]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 7x7 células - Custo de SP 175

Coluceo Heal

Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Cura Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Casta a habilidade Cura em um alvo e em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance deste alvo.

[Nível 1]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 3x3 células - Custo de SP 130
[Nível 2]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 5x5 células - Custo de SP 145
[Nível 3]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 7x7 células - Custo de SP 160

Epiclesis

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Ancilla Nível 1, Highness Heal Nível 1
Tipo: Invocação
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Invoca uma Árvore Sagrada da Vida, ressuscitando os mortos e recuperando seu HP e SP. Monstros do Tipo Morto-Vivo e Demônio que se aproximarem da árvore receberão dano do tipo Sagrado. Consome 300 de SP independente do Level da habilidade.

[Nível 1]: Aumento do HP Máximo 5% - Regeneração de HP por Segundo 300 / SP por Segundo 3
[Nível 2]: Aumento do HP Máximo 10% - Regeneração de HP por Segundo 350 / SP por Segundo 4
[Nível 3]: Aumento do HP Máximo 15% - Regeneração de HP por Segundo 400 / SP por Segundo 5
[Nível 4]: Aumento do HP Máximo 20% - Regeneração de HP por Segundo 450 / SP por Segundo 6
[Nível 5]: Aumento do HP Máximo 25% - Regeneração de HP por Segundo 500 / SP por Segundo 7

Praefatio

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Kyrie Eleison Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Todos os membros do grupo receberão o efeito da habilidade Kyrie Eleison quando castada pelo usuário.

[Nível 1]: Máximo de danos bloqueados 7
[Nível 2]: Máximo de danos bloqueados 8
[Nível 3]: Máximo de danos bloqueados 9
[Nível 4]: Máximo de danos bloqueados 10
[Nível 5]: Máximo de danos bloqueados 11
[Nível 6]: Máximo de danos bloqueados 12
[Nível 7]: Máximo de danos bloqueados 13
[Nível 8]: Máximo de danos bloqueados 14
[Nível 9]: Máximo de danos bloqueados 15
[Nível 10]: Máximo de danos bloqueados 16

Oratio

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Praefatio Nível 5
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Diminui a resistência do tipo Sagrado de todos os inimigos da tela.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 45% - Redução de Resistência Sagrada 2%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 50% - Redução de Resistência Sagrada 4%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 55% - Redução de Resistência Sagrada 6%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 60% - Redução de Resistência Sagrada 8%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 65% - Redução de Resistência Sagrada 10%
[Nível 6]: Chances de Sucesso 70% - Redução de Resistência Sagrada 12%
[Nível 7]: Chances de Sucesso 75% - Redução de Resistência Sagrada 14%
[Nível 8]: Chances de Sucesso 80% - Redução de Resistência Sagrada 16%
[Nível 9]: Chances de Sucesso 85% - Redução de Resistência Sagrada 18%
[Nível 10]: Chances de Sucesso 90% - Redução de Resistência Sagrada 20%

Lauda Agnus

Level Máximo: 4
Pré-Requisitos: Graça Divina Nível 1
Tipo: Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Cura os status dos efeitos Congelar, Petrificar e Cegueira de todos os membros do grupo.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% - Custo de SP 50
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% - Custo de SP 60
[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% - Custo de SP 70
[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% - Custo de SP 80

Lauda Ramus

Level Máximo: 4
Pré-Requisitos: Lauda Agnus Nível 2
Tipo: Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Cura os status dos efeitos Sono, Atordoar e Silêncio de todos os membros do grupo.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% - Custo de SP 50
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% - Custo de SP 60
[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% - Custo de SP 70
[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% - Custo de SP 80

Eucharistica

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Epiclesis Nível 1, Expiatio Nível 1
Tipo: Passivo
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o poder de ataque e reduz o dano sofrido contra monstros do tipo Demônio e monstros com propriedade Sombrio

[Nível 1]: Poder de Ataque 1% - Resistência 1%
[Nível 2]: Poder de Ataque 2% - Resistência 2%
[Nível 3]: Poder de Ataque 3% - Resistência 3%
[Nível 4]: Poder de Ataque 4% - Resistência 4%
[Nível 5]: Poder de Ataque 5% - Resistência 5%
[Nível 6]: Poder de Ataque 6% - Resistência 6%
[Nível 7]: Poder de Ataque 7% - Resistência 7%
[Nível 8]: Poder de Ataque 8% - Resistência 8%
[Nível 9]: Poder de Ataque 9% - Resistência 9%
[Nível 10]: Poder de Ataque 10% - Resistência 10%

Renovatio

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Coluceo Heal Nível 3
Tipo: Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: recupera 500 de HP a cada 5 segundos.

Highness Heal

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Renovatio Nível 1
Tipo: Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Cura um alvo com maior eficiência do que a habilidade de cura convencional.

[Nível 1]: Taxa de Cura Aumentada 1.4 vezes - Custo de Sp 58
[Nível 2]: Taxa de Cura Aumentada 1.8 vezes - Custo de Sp 69
[Nível 3]: Taxa de Cura Aumentada 2.2 vezes - Custo de Sp 80
[Nível 4]: Taxa de Cura Aumentada 2.6 vezes - Custo de Sp 91
[Nível 5]: Taxa de Cura Aumentada 3.0 vezes - Custo de Sp 102

Clearance

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lauda Ramus Nível
Tipo: Especial
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Oponente/Monstro
Descrição: Afeta todos os membros do grupo e todos os inimigos da tela, removendo todos os buffs, debuffs e status diversos de skills.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 40%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 50%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 60%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 70%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 80%

Expiatio

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Oratio, Duple Light
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Concede a uma arma de determinado alvo pode sagrado que permite ao mesmo ignorar uma parcela da defesa física do inimigo.

[Nível 1]: Defesa Ignorada do Inimigo 5% - Duração 30 segundos
[Nível 2]: Defesa Ignorada do Inimigo 10% - Duração 60 segundos
[Nível 3]: Defesa Ignorada do Inimigo 15% - Duração 90 segundos
[Nível 4]: Defesa Ignorada do Inimigo 20% - Duração 120 segundos
[Nível 5]: Defesa Ignorada do Inimigo 25% - Duração 150 segundos

Duple Light

Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Aspersio Nível 1
Tipo: Ativa
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Invoca duas luzes sagradas que auxiliam em ataques de curta distância.

[Nível 1]: Aumento do Dano em Ataques 55% - Duração 45 segundos
[Nível 2]: Aumento do Dano em Ataques 60% - Duração 50 segundos
[Nível 3]: Aumento do Dano em Ataques 65% - Duração 55 segundos
[Nível 4]: Aumento do Dano em Ataques 70% - Duração 60 segundos
[Nível 5]: Aumento do Dano em Ataques 75% - Duração 65 segundos
[Nível 6]: Aumento do Dano em Ataques 80% - Duração 70 segundos
[Nível 7]: Aumento do Dano em Ataques 85% - Duração 75 segundos
[Nível 8]: Aumento do Dano em Ataques 90% - Duração 80 segundos
[Nível 9]: Aumento do Dano em Ataques 95% - Duração 85 segundos
[Nível 10]: Aumento do Dano em Ataques 100% - Duração 90 segundos

Silentium

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Clearence
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta todos os inimigos ao redor do usuário com a habilidade Lex Divina (Efeito Silêncio). O alcance da habilidade varia de acordo com o nível da mesma.

[Nível 1]: Alcance de 7x7 células
[Nível 2]: Alcance de 9x9 células
[Nível 3]: Alcance de 11x11 células
[Nível 4]: Alcance de 13x13 células
[Nível 5]: Alcance de 15x15 células

Gente, tem muito mais classes a serem ostadas, mas vou deixar vocês com raiva e curiosidade, #soumal.
Enquanto isso, mando as mudanças do reneaw, pra vocês:

Atributos:

Status principais:


  • FORÇA:
  • Cada ponto em força aumenta seu status ataque físico em 1.2
  • Cada 5 pontos em força aumentam sua status def em 1.


  • AGILIDADE:
  • Cada ponto em agilidade aumenta sua esquiva em 1.
  • Cada 4 pontos em agilidade aumentam sua ASPD em 1.
  • Cada 5 pontos em agilidade aumentam sua status def em 1.


  • VITALIDADE:
  • Cada ponto em vitalidade aumenta seu MaxHP em 1%.
  • Cada ponto em vitalidade aumenta a efetividade de poções que recuperam HP em 2%.
  • Cada 2 pontos em vitalidade aumentam sua status def em 1.
  • Cada 5 pontos em vitalidade aumentam sua status Mdef em 1.


  • INTELIGÊNCIA:
  • Cada ponto em inteligência aumenta seu status Matk em 1.5
  • Cada ponto em inteligência reduz em 0.2% a parte variável do cast.
  • Cada ponto em inteligência aumenta seu MaxSP em 1%.
  • Cada 2 pontos em inteligência aumentam sua status Mdef em 1.


  • DESTREZA*:
  • Cada ponto em destreza aumenta sua precisão em 1.
  • Cada ponto em destreza reduz em 0.4% a parte variável do cast.
  • Cada 4 pontos em destreza aumentam sua status Mdef em 1.
  • Cada 5 pontos em destreza aumentam sua status Matk em 1.
  • Cada 10 pontos em destreza aumentam sua status Atk em 1.
  • Cada 10 pontos em destreza aumentam sua ASPD em 1.


  • SORTE:
  • Cada ponto em sorte aumenta seu crit em 0.3
  • Cada 3 pontos em sorte aumentam sua status Matk e status Atk em 1.
  • Cada 3 pontos em sorte aumentam sua precisão em 1.
  • Cada 7 pontos em sorte aumentam sua esquiva em 1.
  • Cada 10 pontos em sorte aumentam sua esquiva perfeita em 1.


  • NÍVEL DE BASE:
  • Cada nv upado aumenta sua precisão e sua esquiva em 1.
  • Cada 4 nvs upados, seu status Atk e status Matk aumentam em 1.
  • Cada 6 nvs upados, sua status def e status Mdef aumentam em 1.


Outros status:


  • Poder de ataque (ATK)
  • Mostrado na janela como "Status ATK + Equip ATK".
  • Poder de ataque adquirido pelo seu atributos que afetam o status ATK, e sua arma afeta o equip ATK.
  • Cartas e equipamentos que afetam ou aumentam seu poder de ataque só aumentarão seu equip ATK.


  • Ataque Mágico (MATK)
  • Mostrado na janela como "Status Matk + Equip Matk".
  • Ataque Mágico adquirido pelos seus atributos que afetam o status Matk, e sua arma afeta o equip Matk.
  • Todas as armas agora possuem um único ataque mágico o qual afeta seu equip Matk quando equipado.
  • Cartas e equipamentos que afetam ou aumentam seu ataque mágico só aumentarão seu equip Matk.


  • Defesa (DEF)
  • Mostrado na janela como "Status Def + Equip Def".
  • Defesa é aumentada pelo seus próprios status, e equip def é adquirida pelas propriedades de seu equipamento e sua taxa de refinamento.
  • Defesa reduz diretamente o poder de ataque do alvo contra você. Entretanto equip def reduz o dano mais que atributo defesa.


  • Defesa Mágica (MDEF)
  • Mostrado na janela como "Status Mdef + Equip Mdef".
  • Status Mdef é adquirida pelos seus atributos, e Equip Mdef pelos seus atuais Equipamentos e Cartas.
  • Defesa Mágica reduz diretamente o Ataque Mágico do alvo contra você. A redução de Equip Mdef torna-se um redução maior em % da redução total.


  • Velocidade de Ataque (ASPD)
  • Velocidade de ataque é mostrado em valor numéro, o qual representa uma Velocidade de Ataque inalterada desde antes do renewal patch. Conforme esse número vai se aproximando de 200 seus ataques tornam-se cada vez mais rápidos (190 representa 5 ataques por segundo)
  • Velocidade de Ataque varia de classe para classe, e é afetado pelo tipo de arma que vocês estiver usando, seu Level, Agi e Dex, e é reduzida quando se equipa um escudo.
  • Status e Equipamentos que afetam a ASPD modificam ela diretamente pelo valor em vez da %. Por exemplo, Rapidez com duas mãos te dará +5 aspd.
  • Equipando escudos você terá uma redução de 5 na sua ASPD.


  • Precisão (HIT)
  • Mostrado na janela como "Status Precisão + Equip Precisão".
  • A precisão básica é 175, e é aumentada pelo seu level, Des e Sor.
  • Status Precisão e Equip Precisão afetam sua taxa de Precisão igualmente.


  • Esquiva (FLEE)
  • Mostrado na janela como "Status Esquiva + Equip Esquiva".
  • A Esquiva básica é de 100, e é aumentada pelo seu level, Agi, e Sor.
  • Status Esquiva e Equipamento Esquiva afetam sua taxa de Esquiva igualmente.


  • Precisão Final
  • A habilidade de acertar ou esquivar de um alvo fisicamente é baseada na taxa de Precisão e Esquiva entre você e o alvo.
  • Se sua Precisão é maior que a esquiva do alvo, fica crescentemente difícil de esquivar-se. O oposto também, se o oponente tem Esquiva maior do que sua Precisão, você terá dificuldade em acertá-lo.


  • Tempo de Conjuração
  • Tempo de Conjuração agora é composto de duas partes: uma fixa e outra variável.
  • Tempo de Conjuração Fixa não pode ser reduzida por nenhum meio, e representa o mais rápido que a habilidade pode ser conjurada.
  • Tempo de Conjuração Variável é diminuída pela sua Des e Int, como também por equipamentos e habilidades como Suffragium.
  • O Tempo de Conjuração Fixo e Variável varia de habilidade para habilidade, classe para classe. A mesma habilidade pode ter diferentes tempos de Conjuração para classes diferentes, Ex: O Tempo de Conjuração Fixa de uma Nevasca 10 de um Bruxo pode ser diferente da de um Desordeiro.


  • Taxa de Acerto Crítico (Crit)
  • Sua Taxa de Acerto Crítico é calculada como era antes, e representa uma % de um acerto crítico no alvo, afetada por Sor e Equipamentos.
  • A Taxa de Acerto Crítico é reduzida pela Sor do alvo, e reduzida se o alvo tem level maior que o seu.
  • As armas do tipo Katar dobram a chance de Acerto Crítico em um alvo.


  • Esquiva Perfeita (pDodge)
  • Esquiva Perfeita não é mais mostrada na janela de atributos.
  • Entretanto Esquiva Perfeita funciona da mesma forma que antes, Esquiva Perfeita tem um chance em % de esquivar de (não habilidade) ataque físico.
  • Esquiva Perfeita é aumentada conforme sua Sor for maior e equipamentos específicos.


  • Acerto Perfeito (pHit)
  • Acerto Perfeito não é mostrada na janela de atributos.
  • Acerto Perfeito é uma direta chance em % de acertar o alvo, apesar de sua tava de precisão e esquiva.
  • Acerto Perfeito só pode ser ganha por equipamentos específicos.


Mudanças no UP:

  • Jogadores recebem bônus por lutar com monstros do mesmo nível ou de níveis ligeiramente maiores.



  • Quando um monstro/jogador enfrenta um adversário de nv inferior, ele recebe bônus na precisão, critical e dano, enquanto o de nível inferior sofre penalidade na esquiva, defesa e defesa mágica. O bônus/penalidade aumenta conforme a diferença de níveis.



  • Caso seu nv seja abaixo do monstro que você está enfrentando, você recebe um bônus na experiência. +1% por nível acima do seu, e +10% caso o monstro seja 5 nvs acima do seu.



  • Um jogador/monstro que está sendo atacado por um alvo de nível inferior recebe um bônus na defesa.



  • A penalidade de dano, esquiva e precisão é de 6%/nível.



  • Conforme a distância do seu nv com a do adversário aumenta, fica cada vez mais impossível causar dano/acertá-lo.



  • Caso você seja 5 ~ 8 nvs ACIMA do nv do monstro, você recebe penalidade na XP.



  • Caso você seja 5 nvs acima do monstro, a penalidade é de 50%, aumentando em 10%/nv, num máximo de -80%.



  • A tabela de experiência mudou DRÁSTICAMENTE.



  • A XP necessária para upar foi reduzida.



  • Você alcançará Job 50 como primeira classe perto no nv 50, e Job 50 de segunda classe entre os nvs 85 ~ 90.









    • TABELA DE EXP:
    • level 1 - 550 exp
    • level 3 - 1500 exp
    • level 4 - 2200 exp (porings valem 30 exp)
    • level 5 - 3200 exp (fabres valem 60 exp)
    • level 7 - 4200 exp (zangões valem 90 exp)
    • level 9 - 5000 exp (zangões valem 80 exp)
    • level 10 - 5500 exp
    • level 11 - 6000 exp (rockers valem 114 exp)
    • level 12 - 6100 exp
    • level 13 - 6350 exp
    • level 15 - 7350 exp
    • level 17 - 8400 exp
    • level 23 - 12000 exp
    • level 34 - 23000 exp (coco valem 312 exp)
    • level 35 - 24000 exp
    • level 36 - 26000 exp
    • level 37 - 27500 exp
    • level 38 - 29000 exp (senhoras orcs valem 445 exp)
    • level 49 - 50500 exp (orcs zumbi valem 470 exp)
    • level 63 - 77000 exp
    • level 65 - 84000 exp
    • level 68 - 95000 exp (argiopes valem 1053 exp)
    • level 71 - 140000 exp
    • level 86 - 600000 exp (soldados valem 1775 exp)
    • level 87 - 680000 exp
    • level 98 - 4000000 exp
    • A XP para transclasses é exatamente o dobro da de classes normais.








  • MUDANÇAS NOS MAPAS



  • Os mapas a seguir foram mudados temporariamente ou permanentemente. Nos testes, os portais de acesso a esses mapas não existem e a Gravity marcou esse mapas como removidos:



  • gef_fild12



  • gef_fild14



  • pay_fild05



  • pay_fild11



  • cmd_fild05



  • yuno_fild05



  • yuno_fild10



  • hu_fild03



  • hu_fild07



  • ein_fild02



  • ein_fild10



  • ra_fild02



  • ra_fild07



  • ra_fild09



  • ra_fild10



  • ra_fild11



  • ra_fild13



  • ve_fild01



  • ve_fild05



  • um_dun01



  • um_dun02



  • A Vila de Umbala agora conecta diretamente com as raízes da árvore de yggdrasil.



  • O mapa ein_fild01 agora se conecta com ein_fild03.



  • O mapa ve_fild04 agora se conecta com ve_fild06.



  • A entrada da dungeon Formigueiro Infernal mudou de moc_fild20 para cmd_fild08.



  • Alguns dos mapas removidos foram re-adicionados, porém TODOS estão completamente vazios.






  • Observações:



  • *Com arcos, instrumentos e armas de fogo, a destreza é tratada como se fosse força no quesito de aumentar Atk.



  • Caso algo não esteja escrito aí em cima, é porque não foi alterado. Por exemplo, SOR/VIT/INT continuam dando resistência a seus respectivos status, na mesma % de antigamente










  • Balanceamento de Habilidades


    Noviço

      Cura
    • A quantidade curada mudou, agora o valor é baseado no seu Matk.
    • Agora a cura não tem um valor fixo, e sim uma variação determinada por seu nível e seus atributos.
    • Modificadores que afetam a cura ainda funcionam igual antigamente.


    Mago

      Escudo Mágico
    • Quando o escudo mágico bloqueia o número total de ataques, um novo não poderá ser colocado no local por alguns segundos.

      Lanças de Fogo/Gelo & Relâmpago
    • Tempo de conjuração caiu em aproximadamente 50%.


    Cavaleiro

      Velocidade com duas Mãos
    • Velocidade com duas mãos agora aumenta sua ASPD em um valor fixo, e não em uma porcentagem como antigamente.


    Sacerdote

      Suffragium
    • Agora reduz apenas a porção variável do tempo de conjuração.

      BSS
    • Permite ataques de jogadores encantados com BSS ignorar a defesa de mortos-vivos/demônios não sei se funciona contra MVPs

      Esconjurar
    • Fórmula da chance de sucesso foi mudada.
    • Ao falhar, Esconjurar é um ataque mágico de propriedade sagrado influênciado pelo seu Matk.


    Bruxo

      Chuva de Meteoros
    • O dano foi aumentado

      Ira de Thor
    • O dano foi aumentado

      Nevasca
    • O dano foi aumentado.
    • Chance de congelar mudou, agora é chance por acerto. No nível 1, cada acerto tem 25% de congelar o oponente, a chance aumenta em 5%/nível, totalizando 70% de congelar por acerto no nível 10. Curiosidade: A atual nevasca não congela SEMPRE, a cada 3 acertos ela tem uma chance de 150% de congelar. Alguém com muitos equipamentos de resistência poderia resistir ao congelamento, mesmo sem cavalo-marinho.

      Fúria da Terra
    • O dano foi aumentado.


    Ferreiro

      Adrenalina Pura
    • Agora aumenta a ASPD em um valor fixo, e não em porcentagem.


    Templário

      Crux Magnum
    • Crux Magnum é influênciada por ambos, atk e matk do usuário.
    • O dano da Crux Magnum é reduzida por uma combinação da DEF e da DEFM do oponente.

      Rapidez com Lança
    • Agora aumenta a ASPD em um valor fixo, e não em porcentagem.


    Monge

      Impacto Oculto
    • Impacto Oculto é influênciado por (status + equip) atk e a Equip DEF do oponente.

      Corpo Fechado
    • Agora reduz o dano à 1/10, ao contrário de modificar a DEF e MDEF para 90. Desde que chegou Rondel eles foram ficando mais raros. Na teoria, é a mesma coisa, na prática, agora ataques que ignoram a defesa/rondel não serão mais úteis contra Monges


    Alquimista



    • Terror Ácido
    • Terror Ácido agora é influênciado por (status + equip)atk e a VIT do oponente.
    • Agora causa apenas 50% do dano contra chefes.

      Fogo Grego
    • Fogo Grego agora é influênciado por (status + equip)atk













  • Bom gente, é isso, quem gosto comenta... Se vc num gosto, deixe eu pensar, ah, comenta tbm, nois gosta...







  • Agora deixo vcs mais curiosos ainda, com 2 videos: o primeir são as classes 3-1:






  • e o segundo, obviamente, é o das classes 3-2:








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